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<template>
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<div class="map-container">
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<mars-map :options="options" @onload="onload"></mars-map>
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<button @click="laoding3d">加载</button>
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</div>
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</template>
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<script setup name="Map">
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import marsMap from "@/components/marsMap";
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import { ref, reactive, onMounted } from "vue";
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let options = reactive({
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scene: {
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center: {
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lat: 32.006053,
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lng: 120.899041,
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alt: 45187,
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heading: 0,
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pitch: -45,
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},
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showSun: false,
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showMoon: false,
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showSkyBox: false,
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showSkyAtmosphere: false,
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fog: false,
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backgroundColor: "#363635", // 天空背景色
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globe: {
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baseColor: "#363635", // 地球地面背景色
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showGroundAtmosphere: false,
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enableLighting: false,
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},
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clock: {
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currentTime: "2023-11-01 12:00:00", // 固定光照时间
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},
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cameraController: {
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zoomFactor: 1.5,
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minimumZoomDistance: 0.1,
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maximumZoomDistance: 200000,
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enableCollisionDetection: false, // 允许进入地下
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},
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},
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terrain: {
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show: false,
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},
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basemaps: [
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// { name: "天地图", type: "tdt", layer: "img_d", show: true },
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{
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id: 2017,
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pid: 10,
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name: "蓝色底图",
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icon: "https://data.mars3d.cn/img/thumbnail/basemap/my_blue.png",
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type: "gaode",
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layer: "vec",
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chinaCRS: "GCJ02",
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invertColor: true,
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filterColor: "#015CB3",
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brightness: 0.6,
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contrast: 1.8,
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gamma: 0.3,
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hue: 1,
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saturation: 0,
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show: true,
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|
},
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],
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});
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let map = null
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const onload = (mapInstance) => {
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map = mapInstance;
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};
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const laoding3d = () => {
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const tiles3dLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({
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name: "模型名称",
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url: "http://192.168.0.108:9090/B3dmqlh06/tileset.json",
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maximumScreenSpaceError: 16,
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maxMemory: 1024, // 最大缓存内存大小(MB)
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matrixMove: {
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hasMiddle: false,
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},
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flyTo: true,
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// maximumScreenSpaceError: 16, // 【重要】数值加大,能让最终成像变模糊
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// cacheBytes: 1073741824, // 1024MB = 1024*1024*1024 【重要】额定显存大小(以字节为单位),允许在这个值上下波动。
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// maximumCacheOverflowBytes: 2147483648, // 2048MB = 2048*1024*1024 【重要】最大显存大小(以字节为单位)。
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// maximumMemoryUsage: 512, //【cesium 1.107+弃用】内存建议显存大小的50%左右,内存分配变小有利于倾斜摄影数据回收,提升性能体验
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// skipLevelOfDetail: true, //是Cesium在1.5x 引入的一个优化参数,这个参数在金字塔数据加载中,可以跳过一些级别,这样整体的效率会高一些,数据占用也会小一些。但是带来的异常是:1) 加载过程中闪烁,看起来像是透过去了,数据载入完成后正常。2,有些异常的面片,这个还是因为两级LOD之间数据差异较大,导致的。当这个参数设置false,两级之间的变化更平滑,不会跳跃穿透,但是清晰的数据需要更长,而且还有个致命问题,一旦某一个tile数据无法请求到或者失败,导致一直不清晰。所以我们建议:对于网络条件好,并且数据总量较小的情况下,可以设置false,提升数据显示质量。
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// loadSiblings: true, // 如果为true则不会在已加载完模型后,自动从中心开始超清化模型
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// cullRequestsWhileMoving: true,
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// cullRequestsWhileMovingMultiplier: 10, //【重要】 值越小能够更快的剔除
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// preferLeaves: true, //【重要】这个参数默认是false,同等条件下,叶子节点会优先加载。但是Cesium的tile加载优先级有很多考虑条件,这个只是其中之一,如果skipLevelOfDetail=false,这个参数几乎无意义。所以要配合skipLevelOfDetail=true来使用,此时设置preferLeaves=true。这样我们就能最快的看见符合当前视觉精度的块,对于提升大数据以及网络环境不好的前提下有一点点改善意义。
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// progressiveResolutionHeightFraction: 0.5, //【重要】 数值偏于0能够让初始加载变得模糊
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// dynamicScreenSpaceError: true, // true时会在真正的全屏加载完之后才清晰化模型
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// preloadWhenHidden: true, //tileset.show是false时,也去预加载数据
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});
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map.addLayer(tiles3dLayer);
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};
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</script>
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<style scoped lang="scss">
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.map-container {
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|
position: relative;
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height: 100%;
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|
button {
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position: absolute;
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bottom: 10px;
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right: 10px;
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}
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}
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</style>
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